android canvas 不绘制 Arc
全部标签 我一直在努力追踪我们的一个应用程序中的性能问题。似乎发生的情况是,有时UIImageView需要几秒钟来渲染图像,并且由于代码编写的方式,这会阻塞主线程。我已经追查到这个问题是因为慢速图像是视网膜分辨率下的渐进式JPEG。无论出于何种原因,当文件达到一定大小时,对JPEG进行解码成为一项非常昂贵的操作。反正在写的过程中simpletestapplication,我意识到我不知道如何计算抽奖事件需要多长时间。它显然阻塞了主线程,所以我决定尝试对运行循环迭代进行计时。不幸的是,它最终有点骇人听闻。这是相关代码:///////////////////Thisbitisusedtotimeth
我正在尝试在屏幕上绘制多达200,000个正方形。或者基本上有很多方block。我相信我只是在调用许多绘制调用,这会削弱应用程序的性能。方block只会在我按下按钮时更新,所以我不必每一帧都更新它。这是我现在的代码:-(void)glkViewControllerUpdate:(GLKViewController*)controller{//staticfloattransY=0.0f;//floaty=sinf(transY)/2.0f;//transY+=0.175f;GLKMatrix4modelview=GLKMatrix4MakeTranslation(0,0,-5.f);e
通常在UIViewController子类中,我将viewDidUnload中的所有outlet清空。但是在我的自定义UIView中,我是否应该在dealloc中取消那些导出(在我的自定义UIView中定义)?ARC会自动执行这些操作吗? 最佳答案 不,仍然在viewDidUnload中执行以尽快将它们从内存中取出。ARC意味着您不需要在任何地方执行此操作,但如果您这样做,它仍然会更有效率。尽管在您的任何类中使用arc时,您都不需要在死锁中为nil属性。 关于ios-要在ARC下的自定义
我是iPhone应用程序开发的新手。我不知道如何找出在CGContext上绘制的弧形文本的长度,如果有人知道请帮助我。 最佳答案 你可以从strlen(conststring)函数中获取字符串,例如,如果你想绘制字符串,NSString*string=[NSStringstringWithFormat:@"%g",startPoint];constchar*constantString=[stringUTF8String];CGContextShowTextAtPoint(mycontext,(cgpoint),0,constant
我想制作一个iOS应用程序,让我可以绘制用户读入的音频样本的语调(他们声音音高的上升和下降)。语调在世界各地的各种语言中都非常重要,这将是一种练习语调和发音的尝试。我不是很精通语音/音频技术,所以我需要什么?是否有随Cocoa-touch一起安装的库,使我能够从语音样本中访问我需要的数据?我到底想要捕捉什么?如果有人知道我将需要利用的技术,我将不胜感激指出正确的方向。谢谢! 最佳答案 您正在寻找的是共振峰分析。本质上,共振峰是所发出声音的频谱峰值。它们按频率顺序列出,如f1、f2等。在我看来,您要绘制的是f1。共振峰分析是语音识别的
谁能告诉我如何在opengl中根据触摸速度自由绘制手。我看过苹果GLPaint并使用它。但我想根据触摸速度实现绘图,例如NoteShelf应用 最佳答案 我不确定NoteShelf应用程序是什么,但我认为您想要的可能类似于PaulHaeberli在1989年制作的Dynadraw代码。基本上,您想要创建一个小型物理引擎来跟踪连接到接触点的质量Spring系统。然后,您可以使用质量的速度来控制绘图参数,如笔宽、颜色等。一些引用资料:原始代码在这里:http://www.graficaobscura.com/dyna/index.htm
我正在使用混合模式目标通过触摸删除图像。我成功地做到了这一点。实际上我正在通过触摸减少alpha,所以我也可以设置强度。现在我的问题是关于用触摸重新绘制图像的删除部分(即我想用力拉回图像或想将alpha设置得更暗)。为此,我备份了原始图像,然后裁剪了触摸部分并将其与图像合并。但问题是它绘制的比应有的多。请注意,当绘制重叠时,重绘程序只会使图像比原始图像更暗(需要设置上限)。那么如何避免在我已经绘制过图像的地方重绘,以避免原始图像变暗。我也附上了代码。//CodetoeraseanimageUIGraphicsBeginImageContext(self._overlayImage.im
我正在尝试在iPhone上绘制图形,但我希望图形能够快速更新,所以我真正想做的是将图形绘制到UIImageView,然后在绘制时重复方法,清除旧绘图并重新绘制。这是我的代码:-(void)redraw{canvas.image=nil;UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);[canvas.imagedrawInRect:CGRectMake(0,0,self.view.frame.size.width,self.view.frame.size.height)];CGContextSetLineCap(UIGraphicsGe
我想在我的iOS应用中的相机View顶部放置一个指南针或图像?背景:我正在创建一个应用程序,它将在native端使用iOS打开相机,然后在HTML端打开相机而不使用手机间隙或cordova。我正在使用原生桥接,我想在我的iOS应用程序的相机View顶部放置一个移动的罗盘,我应该使用什么方法?任何有用的代码?谢谢 最佳答案 使用UIImagePickerController的cameraOverlayView属性在相机顶部设置叠加层。检查appledocumentation更多细节。您可以添加任何UIView作为叠加View。为了使用
我想用手指在屏幕上画一个箭头。我的想法是通过触摸屏幕来设置箭头的初始坐标,当我在屏幕上拖动时,箭头会延伸并跟随我的手指。箭头的高度和宽度将相同,重要的是箭头的大小。当我将它拖离起点时,箭头会变长。我用这样的东西试过它:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(1536,2048));UITouch*touch=[touchesanyObject];CGPointp1=[touchlocationInView:self.view];